
我负责过 Cal AI 的营销和运营,18 个月里,我们把它从零做到了健康与健身类 App 第一。
那段时间里,我们签了几百个创作者合作,试遍了能想到的各种细分赛道,还搭出了一套系统,后来大多数事情都不需要我们亲自盯着跑。
不管你想把一个消费级 App 做到多大,分发都会是你遇到的头号瓶颈。
接下来 5 分钟,我会帮你把这件事彻底想清楚。
读完你会知道:
- 什么系统能让 4 个人靠自动化管理几百个创作者
- 怎么识别能放大的创作者,而不是一眼看着热闹、最后没用的人
- 怎么用 3 到 5 次测试法验证一个细分赛道,而不是把预算烧光
- 为什么你的投放简报正在毁掉表现,也毁掉你和创作者的关系
- 创作者营销的报价曲线为什么两头都坑,以及中间哪一段才真正有钱赚
- 每个营销渠道你到底买到的是什么(大多数运营者都搞错了,于是很多年都在多付钱)
如果有创始人问我:“我的 App 要怎么做大?”这就是我会告诉他的全部。
开始吧。
1. 先搞清楚你到底在买什么
我以前写过三种分发渠道:UGC、付费广告和创作者营销,也写过怎么判断哪一种最适合你的业务和赛道。
简短版是这样:
做 UGC,你买的是内容,以及一次次去搏算法推荐的机会。用便宜视频打数量,赌其中几条能爆。
做付费广告,你买的是分发。它可预测、可放大,你付多少钱,就拿到多少东西……不会更多。
做创作者营销,你买的是信任。创作者和受众之间的关系已经存在,你本质上是在合作期里租用这段关系。

大多数失败的创作者营销项目,死在背后的运营者做决策时毫无章法。
我在尝试做创作者营销的品牌身上,最常看到这些错误:
按粉丝数付钱,而不是看播放量
追最大的名气,而不是找拥有正确受众、真正能转化的创作者
强塞一段脚本化的“广告”,而不是让视频自然地融进创作者原本的内容里
在错误的赛道里跑这个渠道(比如 B2B 或 SaaS 产品,对大多数创作者来说都不像自然的推广)
从来没有为入驻、交付物和创作者分析搭系统
创作者营销之所以对 Cal AI 有效,是因为:
- 健康和健身赛道本来就接受前后对比、身材转变这类内容格式,而且这类内容很容易传播
- 我们能用合理的合作价格签下健身创作者,因为想在这个领域闯出名堂的人太多了(创作者供给超过需求)
- 这个 App 看起来确实像这些创作者日常生活里会用的产品
- 我们合作的是合适的创作者,他们和自己的受众之间已经建立了真正的信任,这帮我们比任何人都更快放大
而我们之所以能持续找到能为 Cal AI 带来转化的创作者,靠的是 20 秒创作者测试。
2. 决定创作者合作成败的 20 秒测试
太多运营者会花几个小时分析一个创作者能不能转化,盯着粉丝数、互动率和受众画像看个不停。
如果你需要几个小时才能判断一个创作者适不适合你的品牌,我现在就可以告诉你:不适合。
在为 Cal AI 评估了 10,000 多个创作者之后,我发现你真正只需要回答三个问题:
问题 1:他们的视频播放量是什么水平?
看他们所有视频的平均播放量,是判断赞助内容表现的一个好指标。

相比偶尔几条爆掉的视频,我更关心他们平时的播放量底线。
我见过几百万粉丝、每条视频只有 10,000 播放的创作者,也见过只有 15,000 粉丝、每条视频能跑到几百万播放的创作者。
你是在为视频付钱,所以唯一重要的数字,是这条视频进入算法之后实际能跑成什么样。
问题 2:评论区是什么样?
一个受众是不是健康、有参与度、会听这个创作者讲话并愿意买他推荐的东西,翻一翻评论区就能看出来。

如果大家真的在写评论、提问题、和其他粉丝争论——总之不是只刷一堆 emoji——那方向就是对的。
问题 3:你能想象自己和这个人成为朋友吗?
这个创作者对着镜头说话自然吗?
他有个性吗?
受众会觉得自己认识他吗?
Instagram 上的 Riche Lovelace,也就是 daddywellness,就是一个很符合这些标准的创作者。

如果你想象不出有人会把这个创作者当成朋友,那种单向亲近感就不存在。
而这种单向亲近感,才是整个产品。
只要这几个问题里有任何一个答案是否定的,就换下一个创作者。
如果 20 秒之后你还在犹豫,那也是答案。
3. 合作报价曲线的两头都会坑你
关于创作者报价,有件事没人告诉你:这个市场在两端都是坏的,只是坏的原因相反。
市场顶端价格虚高,是因为大品牌没法归因。
当一个大品牌签下一个超大创作者时,他们根本不知道那笔合作带来了多少收入。
品牌自己的体量太大,单条视频很难对整体数据产生多大影响。
所以他们只能摸黑下注,把一个随机价格锚定到自己为同等触达量付给 Meta 的钱上,最后通常会多付。

这些被抬高的合作,会给市场上其他大创作者定下要价锚点。
市场底端价格虚高,是因为没人知道自己在干什么。
到了小创作者这边,他们通常只会收到没经验品牌发来的 DM。
而大多数小品牌从来没有跑成过一次创作者合作。
所以当一个 5,000 粉的创作者开价 2,000 美元,发一条大概率只有 3,000 到 4,000 播放的帖子时,品牌还是会付,因为他们不知道还能怎么办。
把这个情况放大到整个市场底部,小创作者最后就会拿到完全不符合经济账的报价。
钱在中间。
中型创作者,才是让 Cal AI 的数据面板一路向右上走的那群人。
这类创作者,对那些不知道自己在干什么的品牌来说太贵;但对巨头品牌来说又太小,不值得花时间。
Cal AI 的整套打法,就活在这里。
还有一条报价规则,而且没得商量:付固定费用,永远不要按播放量付费。
固定费用意味着视频可以超级爆,但你一分钱都不用多付。
这种非对称的上行空间,就是有机内容在做对的时候能打赢付费广告和传统“广撒网碰运气”式 UGC 的全部原因。
你一旦按播放量付费,就等于把自己的创作者营销项目变成了昂贵的 Meta 广告。
4. 你雇的不是创作者,而是他的受众
这是我们花最多钱才学到的一课,所以认真看。
我们曾经给一个吃播创作者付过一大笔钱。

他的视频播放量很高,也总是展示大量食物,所以纸面上看,对一个热量追踪 App 来说,这笔合作非常合理。
剧透:几乎没转化。
因为看别人为了娱乐吃 8,000 卡路里的人,并不想计算自己的卡路里。
我们在 UFC 选手身上也犯过同样的错。
格斗选手会极度认真地追踪体重,每场比赛前都要降重,产品契合度看起来再明显不过。

但我们在这些合作上亏了几千美元之后才意识到,看 UFC 比赛的人,是坐在沙发上喝啤酒、吃披萨的那群人。
喜剧创作者,也是同一个故事。
没错,他们能拿到巨大的病毒式触达,但那些视频每次爆起来,来的都是一批不同的受众。
他们也许有很强的粉丝基础,但还没有积累出足够的信任,去推广一个健康和健身 App;这种推广也会明显显得像付费广告。
另一方面,我们有史以来表现最好的创作者之一,是一个 TikTok 跳舞女孩。
她从不对着镜头讲话,以前也没有健身内容,我的每一种直觉都告诉我这会扑街。
我没有考虑到的是,她的受众已经关注她很多年,却从来没有真正了解过她本人;而那条 Cal AI 视频,是她第一次让他们走进自己的真实生活。
他们终于通过她的 Cal AI 视频认识了她,而我们吃到了一个青少年 TikTok 狂热粉丝群带来的红利。
所以,怎么测试一个细分赛道,而不是把钱点火烧掉?我们遵循的简单规则,是 3 到 5 次测试法。
用不同创作者、不同角度,把一个细分赛道测试 3 到 5 次。
只要看到任何生命迹象,就继续推。但如果每次尝试都鸦雀无声,就砍掉这个赛道,换下一个。
5. 放手让创作者发挥
创作者简报,是大多数创作者营销项目悄悄毁掉整个渠道的地方。
- 运营者会给创作者发一份 10 页品牌 deck,里面塞满必讲话术,或者严格到逐字照念的脚本。
- 然后让创作者经历三轮修改和多个审批节点。
- 最后内容表现得像广告时,品牌又困惑又生气(提示:因为就是你们把它变成广告的)。
想清楚你到底为什么付钱。
这个人靠擅长做内容,积累了几十万受众。
你一过度设计他的视频,就拿掉了这笔合作唯一值得做的东西。
我们的简报是刻意保持极简的。
- 这是产品
- 这是它的功能
- 这是出于法律原因唯一不能说的东西,好,去吧。
我在管理咨询行业干过很多年,所以一开始这件事让我很痛苦。
我总觉得所有东西都得“client ready”,也就是详细 deck、完美格式、每个细节都写清楚。
我花了很久才有点难堪地接受:创作者不想要你那份无聊的 PowerPoint。
他们想要的是一份两秒钟能读完的 Google Doc,然后希望你别挡路。
从执行层面看,一个只有 4 个联合创始人的小团队,也不可能亲自微观管理几百个创作者。
厚重的简报不只会杀死表现,也会杀死你突破 10 到 20 个合作之后继续增长的能力。
6. 系统
我前面讲过的所有东西,之所以有效,靠的是创意测试、品味和直觉。
但如果没有合适的系统,这些东西都无法放大。
我加入 Cal AI 时,我们只有两三个创作者,而且还没有为激进扩张优化好。
签一个创作者,意味着有人要手动发合同,有人要记得跟进,还要每天多次检查播放量和评论区。
我把整个系统重建成了一条自动化流水线。到最后,我们每周能签 10 个新创作者,用一个很小的团队管理几百个活跃合作。

这些就是胜出的 App 用来正确放大的系统:
第一步:大规模外联。 让虚拟助理像钟表一样跑多个 outbound 渠道。
第二步:立即通话。 创作者一回复,立刻开会。那通电话结束时,要么是 yes,要么是 no,永远不要是“我回去和团队商量一下”。
第三步:一键合同。 一个 yes 会触发一组自动化:合同带着合作条款、发帖数量、付款和预期交付物自动发出。没有律师来回拉扯,也没有一周反复沟通。
第四步:自动更新的追踪表。 签好的合同会自动更新到主表里……这样你能轻松看到每个活跃创作者、每个已排期发布日期、每个交付物,全都在一个没人需要手动维护的地方。
第五步:自动提醒。 到了发帖当天,创作者会收到自动短信:你今天排期发布,请提交视频审核。
第六步:追踪与续约。 每条帖子都会记录播放量和评论质量,这些数据决定谁续约、谁砍掉。你的创作者名单会每个月自己变强。
注意这份列表里没有什么:会议、状态报告和项目经理。
每一步存在的理由都只有一个:移除“创作者说 yes”和“他的视频上线”之间的人为瓶颈。
把系统搭一次,之后每一笔合作的边际成本几乎为零。
这就是可放大的创作者营销,和被创作者营销拖垮之间的区别。
7. 速度是唯一剩下的护城河
很长一段时间里,消费级 App 领域最聪明的人都说,品味才是护城河。
他们说,现在 AI 可以构建任何东西,但它没法让东西变好看,所以 UI/UX 设计是最后一个还能防守的优势。
我以前也相信这套说法,但现在不了。
AI 设计已经追上来了。
现在每个山寨 App 只要几个简单 prompt,就能看起来很精致。
就在你读这篇文章的时候,已经有 Cal AI 的克隆产品在尝试照着我们的打法跑。
同样的功能,同样的创作者策略,其中一些研究我们研究得足够仔细,几乎把所有东西都抄了。
但它们没有一个接近我们的成功,因为这套打法本来也不是护城河。
唯一剩下的护城河是速度。
- 你执行得多快
- 你测试得多快
- 你砍掉无效东西、加倍投入有效东西的速度有多快
而分发,就是把速度用在心智占领上。
这套打法里所有动作的目标,都是在市场里制造一种非常具体的感觉:“为什么我到处都能听到这个 App?”
这种感觉是可以被制造出来的。它来自集中火力,来自从每个方向同时打进一个细分赛道,直到别人没法忽视你。
然后呢?
这里没有任何东西需要斯坦福学位,也不需要百万美元预算。
Cal AI 是 4 个普通哥们儿靠痴迷、一些自动化,以及比所有人都更快测试的意愿做出来的。

接下来几年会赢的 App,是那些在速度和分发上获胜的 App。
现在去赚钱吧。
P.S. 如果你喜欢这篇文章,我会在 newsletter 里更深入分享关于 AI、消费级 App 规模化和商业的战术洞察与经验。
它叫 Operator's Notebook,你可以通过评论区链接免费加入(是免费的)。
——Jake